Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

  • 作者:admin
  • 发表时间:2025-06-27 15:00:18

在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。

反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。

首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。

3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。

2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。

这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
  • 上一篇:民航局紧急通知禁止携无 3C 标识及被召回的充电宝乘境内航班,无 3C 标识充电宝有哪些安全隐患?
  • 下一篇:为什么web worker可以在前端开多线程,解决单线程卡死页面的问题,但是没有得到广泛使用?