游戏史上有哪些著名的平衡***故?
- 作者:admin
- 发表时间:2025-06-20 20:30:18
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
最新文章
-
MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
-
为何有人说儒家文化下极容易产生「伪君子」?它的道德教化不是以平等和尊重的为前提的吗?
-
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
-
可以随身携带一个Linux系统吗?
-
为什么游戏总是缺少 dll 文件?
-
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
-
谷歌云服务宕机导致 OpenAI、Shopify 等服务中断,此次宕机的具体技术原因是什么?
-
中餐炒菜那么好吃,为什么欧美人不学去?
-
为什么Rust的包管理器Cargo这么好用?
-
开战斗机从上海到北京要多久,那是一种什么样的体验?